ХУДОЖНИК ПО ПЕРСОНАЖАМ
Художник по персонажам - художник, обладающий знаниями в области создания мультипликации, в обязанности которого входит разработка персонажа, а при необходимости и сопровождение персонажа на производстве анимационного фильма (отрисовка компоновок со сложными положениями и ракурсами).
История профессии:
Профессия "художник по персонажам" появилась не сразу. Изначально персонажей рисованных фильмов придумывал режиссер, совместно с художником-постановщиком, а в отдельных случаях персонажи рождались усилиями всего коллектива.
Постепенно производственные процессы создания рисованных фильмов совершенствовались, внедрялись наиболее эффективные способы решения поставленных задач. На объемные мультипликационные проекты стали привлекать художников, в обязанность которых входила задача по разработке и "сопровождению" ряда персонажей на протяжении всего производственного процесса. Таких художников стали называть "художник по персонажам", хотя официально такой профессии не существовало.
Окончательно профессия "художник по персонажам" получила статус самостоятельности с появлением компьютерной игровой индустрии и внедрением новых цифровых технологий в производство анимационных фильмов.
Комплект разработки
Разработка персонажей состоит из ряда графических изображений включающих:
- поиск визуального образа героя на основе литературного и режиссерского сценария фильма (эскизы, наброски);
- визуальная разработка характера героя (характерные позы), стиль одежды (костюм), особенности походки, эмоции (карта эмоций) и т.д.;
- яркие сценические кадры фильма с участием персонажа;
- различные ракурсы персонажа (обычно: фас, профиль, три четверти, со спины. Дополнительные ракурсы, как правило, рисуются специально для конкретной сцены);
- схема построения персонажа (конструкция);
- сравнительная таблица персонажей (пропорциональное соотношение персонажей);
- для анимационных фильмов с ярко выраженным гротеском показывается максимально возможная деформация персонажа, его гибкость (*на отечественных студиях не применяется. Как правило, художник-аниматор самостоятельно определяет степень деформации персонажа).
|